Сильні, але рідкісні: шість бійців із верхньої десятки, яких майже не беруть
У верхній десятці майже немає нікого, кого ви зустрінете в бою. Розбираємося, хто це і де вони працюють.
У сусідньому матеріалі ми порахували, що найпопулярніших бійців беруть дарма. Логічне наступне питання: а кого брати?
Відповідь із наших даних виглядає дивно. Уся верхня частина таблиці, крім Cosmo, — це бійці, яких ви в бою майже не побачите. Частка менша за півтора відсотка в кожного, у декого менша за відсоток.
| Боєць | Вінрейт | Місце | З’являється в боях |
|---|---|---|---|
| Драко | 57,8% | 2 | 0,8% |
| Bolt | 56,7% | 3 | 1,4% |
| Ziggy | 56,5% | 4 | 0,7% |
| Nori | 56,1% | 5 | 4,6% |
| Jae-Yong | 55,9% | 6 | 0,6% |
| Glowy | 55,7% | 7 | 0,9% |
Для порівняння: Едгар зі своїми 41,6% з’являється у 13,4% боїв. Тобто бійця, що стоїть 106-м, беруть у двадцять разів частіше, ніж того, хто стоїть другим.
Де саме вони працюють
Загальний вінрейт — середня температура. Корисніше знати, на яких картах боєць справді витягує. Ми беремо лише ті випадки, де він увійшов у трійку найкращих на карті, і показуємо вибірку, щоб було видно, наскільки цифрі можна вірити.
Драко й Bolt — броулбол. Обидва найсильніші на тих самих картах: Bolt тримає 66,0% на Pinball Dreams за 782 боями і 63,2% на Pinhole Punt за 912. Драко там само — 61,2% за 1 434 боями і 62,9% за 1 144. Вибірки пристойні, це не випадковість.
Ziggy — нокаут. 64,4% на Think Ahead за 376 боями. Є результат кращий, 68,3% на Unhappy Arena, але там лише 145 боїв — цифрі вірити рано.
Nori — найуніверсальніший із шістки. Він входить у трійку найкращих на семи картах, і це єдиний у списку, кого справді беруть: 4,6% боїв проти частки менше відсотка в решти. Якщо хочеться одного бійця на всі випадки, а не під конкретну карту, вибір очевидний.
Jae-Yong — виняток. Вінрейт 55,9%, шосте місце, але в жодній карті він у трійку не потрапив. Це означає, що він рівний усюди і ніде не найкращий: беруть його рідко, і на кожній окремій карті вибірки не вистачає, щоб він сплив нагору.
Чого ці цифри не кажуть
Високий вінрейт у рідкісного бійця частково пояснюється тим, хто ним грає. Якщо бійця беруть в одному бою зі ста, це найчастіше люди, які взяли його свідомо і вміють ним грати. Візьми його масово — і відсоток просяде.
Тому не варто читати таблицю як «візьми Драко і почнеш вигравати 58%». Чесніше так: ці бійці не заважають вигравати, на відміну від нижньої третини, де боєць працює проти тебе з першої секунди.
Що з цим робити
Найдешевше покращення — перестати грати тими, хто в нижній третині. Друге — вивчити одного з верхньої частини під ті режими, в які граєш найчастіше. Броулбол і нокаут покриваються цією шісткою повністю.
А далі дивитися на цифри: ми перераховуємо їх щогодини, і якщо хтось зі списку поїде вниз, це буде видно на сторінці мети раніше, ніж у патчноутах.
Як ми це рахуємо
794 270 боїв за три доби, зібраних з історії матчів активних гравців. У вінрейт не входить виживання — там інша шкала перемоги. Вибірка по кожній карті показана поруч із цифрою: усе, що менше за пару сотень боїв, ми й самі вважаємо попереднім.