Cosmo виграє дві третини боїв, і це не схоже на правду
За два місяці замірів ніхто не піднімався вище шістдесяти відсотків. Cosmo тримає 66,7% — і щотижня ставить новий рекорд.
Зазвичай ця цифра нудна. Ми рахуємо вінрейти за боями живих гравців уже два місяці, і весь цей час картина була одноманітною: лідер десь на 58–60%, другий поруч, медіана по всіх бійцях близько 52%. Так влаштована командна гра — у бою троє на троє один гравець вирішує не все, і навіть сильний боєць не витягує вище шести перемог із десяти.
Cosmo тримає 66,7%.
Друге місце — Драко, 57,8%. Розрив у 8,9 відсоткового пункта, і це більше, ніж відстань від другого місця до середини таблиці.
Наскільки це ненормально
Ось усі наші заміри з того моменту, як ми полагодили методику підрахунку на початку вересня. До того в цифри підмішувалося виживання, і вони були завищені — ті числа ми не беремо.
| Дата | Лідер | Його вінрейт | Медіана |
|---|---|---|---|
| 8 вересня | Венді | 59,9% | 52,5% |
| 11 вересня | Драко | 60,1% | 52,2% |
| 20 вересня | Драко | 61,9% | 50,5% |
| 26 вересня | Cosmo | 64,2% | 53,3% |
| 27 вересня | Cosmo | 63,1% | 53,0% |
| 10 жовтня | Cosmo | 66,7% | 52,1% |
Медіана не рухається — з грою загалом нічого не сталося. Рухається тільки верхній рядок, і з двадцятого вересня в ньому стоїть один і той самий боєць, який щозаміру ставить нову стелю.
Найдивніше: його почали брати рідше
Одинадцятого вересня Cosmo був звичайним бійцем — 54,7% перемог, міцна середина верхньої половини. Тоді його взяли у 84 618 боях нашої вибірки, тобто кожен двадцятий бій ішов із ним.
Зараз його частка впала до кожного двадцять шостого бою. Грають менше — виграє більше.
Зазвичай буває навпаки. Коли боєць входить у моду, його беруть усі підряд, включно з тими, хто не вміє, і вінрейт просідає. Тут вибірка звузилася, а результат виріс на дванадцять пунктів. Схоже, що з ним розібралися: лишилося менше випадкових гравців і більше тих, хто зрозумів, як ним грати.
Де він ламає гру
Cosmo входить у трійку найкращих на тридцяти картах із шістдесяти семи і стоїть першим на двадцяти трьох. Це не вузька спеціалізація під один режим, але перекіс усе-таки є.
| Режим | Карт | Медіана вінрейту | Найкращий результат |
|---|---|---|---|
| Броулбол | 9 | 68,3% | 86,1% |
| Нокаут | 6 | 67,5% | 69,4% |
| Броулбаскет | 1 | 67,5% | 67,5% |
| Захоплення кристалів | 5 | 65,0% | 69,8% |
| Зона | 3 | 64,7% | 67,3% |
| Пограбування | 3 | 62,6% | 67,0% |
| Тотальний розгром | 3 | 62,0% | 62,5% |
| Облога | 2 | 62,0% | 66,0% |
| Нагорода за спіймання | 4 | 59,8% | 69,0% |
Броулбол — його дім. Дев’ять карт, медіана під сімдесят відсотків, і це не випадкові викиди на дрібній вибірці: на Pinball Dreams він тримає 72,5% за 4 248 боями, на Bustling Business — 73,3% за 2 818.
Для порівняння: на тих самих картах другий за силою боєць відстає на шість-дев’ять пунктів. Зазвичай розрив між першим і другим на карті вкладається у два-три.
Що це означає на практиці
Якщо граєш у броулбол чи нокаут і бачиш Cosmo в суперника — вважай, що команда почала бій у мінусі. Заборона його в драфті окупається майже завжди: рідко коли один боєць вартий восьми пунктів вінрейту.
Якщо граєш сам — момент вдалий, але недовгий. Такі перекоси Supercell виправляє, і зазвичай у найближчому балансному оновленні. Ми побачимо це за цифрами раніше, ніж вийдуть патчноути: вінрейт поповзе вниз уже наступного заміру.
Як ми це рахуємо
Цифри зібрані за боями реальних гравців: ми читаємо історію матчів активних акаунтів із рейтингів і рахуємо, хто скільки виграв. За три доби у вибірку потрапило 794 270 боїв, у Cosmo з них 29 912.
Виживання в загальний вінрейт не входить: там перемога зараховується за потрапляння в четвірку з десяти, і змішувати це з боями троє на троє не можна — шкали різні.
Дані оновлюються разом зі сторінкою мети, тож перевірити нас можна будь-якої миті. Повна таблиця по бійцю — на його сторінці.